
MODELADO Z-BRUSH
MODELADO Z-BRUSH
Modelado ZBrush
¡CURSO 2018!
Modelado Z-Brush
Inicio Jueves Abril 2018 de 19 hs. a 21,30 hs.
16 Clases. 40 horas. 4 meses
Software utilizado Z-Brush
OBJETIVOS
Adquirir los conceptos y bases artísticas necesarias para crear tus propios personajes y objetos en 3D, dominar los programas de modelado. Tener criterio sobre procesos de trabajo y desarrollo en el mercado Audiovisual. Crear un portfolio profesional.
CONTENIDO – NIVEL INCIAL
Clase 1: Introducción al curso e Interface del Software
Interface del Software
Viewport
Custome UI
Tool Panel
Edit, Draw, Move, Scale, Rotate
Primitivas
Editar Primitivas.
Clase 2: Introducción esculpido
Brushes
Alphas
Tools, Subtools
Custom Alphas
Layers
Trabajar con Symetry
Clase 3: Z Spheres
Introducción Zspheres
Basemesh a partir de Zspheres
Clase 4: Esculpido de personaje
Basemesh partiendo de Zsphers
Imagen de referencia
Draw Panel
Herramienta Select
Clase 5: Esculpido de Personaje
Deformation Panel
Zplugin
Extract
Clase 6: Esculpido de Personaje Detalles
Surface
Noise Maker
Layers
Clase 7: Pose del personaje
Transpose Tool
Mask
Clase 8: Render y tips final
Render
BPR
CONTENIDO – NIVEL AVANZADO
Clase 1: Z Spheres
Basemesh a partir de Zspheres
Zsketch
Polygroups
Binding
Clase 2: Dynamesh
Boolean
Insert Bushes
Clip & Trim Brushes
Clase 3: Esculpido Personaje Acsesorios
Nanomesh
Micromesh
Groups
Clase 4: Esculpido de personaje
Fibermesh
Grum Brushes
Clase 5: Esculpido de Personaje Detalles
Zremesher
Custom Alphas
Noise Maker
Morph
Spotlight
Clase 6: Pose Personaje
Transpose Tool
Transpose Master
Mask
Clase 7: Texturing
Polypaint
Uv Master
Decimation Master
Clase 8: Render y tips final
Mat Cap
Light
Render
Texture