¡Curso 2018! ILUSTRACIÓN DIGITAL

El lenguaje único y propio logrado por la orientación y la experimentación creativa.

Inicio Lunes Abril 2018 de 19:00 a 21:30 hs

16 clases. 40 horas. con Juan Bobillo, Agustin Bobillo y Marcos Baldi.

 

INTRODUCCIÓN

En este curso nos enfocaremos en estudiar la correcta terminación del color digital para personajes, fondos y props.; pasando por el estudio del software, el uso de la tableta digital, teoría de color, comportamiento de la luz y materialidad. De esta forma el estudiante logra desarrollar un lenguaje de terminación versátil pero a la vez personal.

OBJETIVO

El curso consiste en que mediante a bases artísticas, el estudiante genere y desarrolle un lenguaje expresivo y representativo, propio e individual, que habrá sido producto de su producción, reflexión y experimentación.

METODOLOGIA

Se enfoca primeramente en un aprendizaje de softwares de pintura: (herramientas, tableta digital, layers, brushes, mascaras). Teoría del color: sus conceptos primarios (matiz, valor, saturación, temperatura de color), sus conceptos básicos de color divididos en conceptos generales de fondos (composición, pesos visuales, sentidos de lectura, articulación de planos) y conceptos generales de personajes (construcción, luz/ materialidad, pigmentos de piel)

INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA PHOTOSHOP, ILUMINACION y TEORIA DE COLOR

1. TOOLS PHOTOSHOP
A. FILE
B. TOOL PANEL
C. LAYER PANEL.
D. IMAGE ADJUSTMENTS.

2. EL VALOR – ILUMINACIÓN – LUZ Y SOMBRA

* Estudio del comportamiento de la luz en volúmenes simples.
* Entendiendo como afecta la luz a la materia, como se generan las sombras, los rebotes de luz, la sombra proyectada, etc.
Ejercicio de los objetos en la mesa con metodología multiply / flatten
El valor separado de un ambiente
Ejercicio de luz y sombra con una cabeza con metodología color – multiply – overlay – flatten

3. ILUMINACIÓN SEGÚN POSICIÓN DE LA LUZ

* Senital
* Lateral
* Frontal
* Debajo
* Contraluz
Ejercicio de luz y sombra con una cabeza con metodología color – multiply – overlay – flatten en las diferentes posiciones de luz

4. ILUMINACIÓN SEGÚN AMBIENTE

* Estudio del comportamiento de la luz según el ambiente que lo rodea.
* El valor se le da al ambiente entero, entendiendo al objeto como un elemento más de este.
Ejercicio de luz y sombra con una cabeza con metodología color – multiply – overlay – flatten

5. COLOR DESDE EL VALOR

SOLO
Ejercicio de color con una cabeza con metodología de VALOR + Color + multiply + overlay.
EN AMBIENTE
Ejercicio de luz y sombra con una figura / fondo con metodología de VALOR + color + multiply + overlay.

6. SÍNTESIS. DEL VALOR A LA LINEA.

Pasaje, Escala. Del realismo a la interpretación. Del valor a la línea.
Ejercicio de pasaje de valor a línea en base a una foto.
Técnica para hacer valor y para hacer una línea
Ejercicio de pasaje en base a un dibujo.

7. CLAVES

Clave alta, media, baja y contrapunto.
Ejercicio. Generar la misma pieza en clave alta, clave media y clave baja.

8. TIPOS DE LUZ

Omni (sol), direccional o radial
Ejercicio generar un dibujo y afectarlo con los tres tipos de luces

9. TEORÍA DE COLOR

* La matiz.
* El monocromo
* Los complementarios
* El color de la luz y el color en los materiales.
* Saturacion y Des saturacion.

10. CLASIFICACIÓN y DESGLOSE DEL COLOR.

Sat y desat. Cálidos, medios, fríos.
Sat. Alto, medio y bajo
Desat.
POR TEMPERATURA
* Clave baja, media y alta en SATURADOS
* Clave baja, media y alta en DESATURADOS

11. CONTRASTES

* Por claro oscuro (contrapunto)
* Por complementarios
* Por análogos
* Por saturación
* Por temperatura
TP1 Diseño de portada para un video juego
Objetivo: Generar una tapa para un video juego
Disposición de elementos de modo de generar una jerarquía y orden de lectura.
Temas.
* Composición
* Jerarquías
* Ordenes de lectura
* Recorridos visuales
* Articulación de partes
* Tensiones visuales
Lamina 1. Practica de pintura suelta. Pintura sin líneas, directo al volumen con los personajes del video juego correspondiente.
Lamina 2. 4 Bocetos de tapa iluminados.
Lamina 3. Tapa final

 

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